2月22日,中国青少年研究中心发布“中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究”的报告。报告显示,近8成学生从小学就开始接触网络游戏,网络游戏已经成为被中小学生普遍接受的一种娱乐方式。值得注意的是,孩子沉迷游戏行为与亲子关系密切相关。亲子关系越差,越易导致孩子形成沉迷网络游戏的行为。中国青少年研究中心调查发现,超过半数中小学生喜欢网络游戏,比例远超过不喜欢网络游戏的学生比例,两者相差40个百分点。在喜欢游戏的同时,中小学生也能意识到网络游戏的弊端,有4至5成中小学生认为网络游戏影响作息时间、影响学习、影响身体健康和易接触到不良信息。欢乐斗地主所有角色信用利差多数收窄。上周各期限评级信用利差多数收窄。具体来看,1Y各评级信用利差分别收窄6-13bp;3Y各评级信用利差分别收窄1-3bp;5Y各评级信用利差分别走扩1-3p。从分位数看,AAA各期限信用利差分位数在10%-13%区间,AA+在7%-10%区间,AA在5%-24%区间,AA-在59%-75%区间。

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